frame buffer
英 /freɪm ˈbʌfər/美 /freɪm ˈbʌfər/
n. 名词
帧缓冲器;帧缓存
基本释义
frame buffer 的核心含义是计算机图形学中的一个硬件或软件组件,用于存储一帧图像的像素数据。其本义是“帧”(frame,指一帧完整的图像)和“缓冲器”(buffer,指临时存储数据的区域)的组合。引申义包括:1)指代视频内存中专门用于刷新显示的部分;2)在操作系统或图形库中,指代用于离屏渲染的缓冲区;3)在更抽象层面,可指任何存储完整图像数据的中间存储介质。各义项均围绕“存储一帧图像”这一基础,引申至不同应用场景。
构词与来源
frame 源自古英语 framian,意为“前进、推进”,后引申为“构造、框架”,在影像领域指“单帧图像”。buffer 源自中古英语 buffe,原指“打击”,后经拉丁语和法语演变为“缓冲”之意,在计算机中指“临时存储区”。组合后直译为“帧的缓冲”,即用于存储帧数据的缓冲区。记忆时可联想:电影胶片上的每一格就是“frame”,而“buffer”像是一个临时仓库,先把一帧数据放进去,再用于显示或处理。
常见语境
frame buffer 主要用于技术性语境,特别是在计算机图形学、硬件设计和软件开发领域。在学术论文中,它指代具体的硬件结构或算法实现,语气严谨;在技术文档或开发者讨论中,常涉及性能优化和内存管理,语气较为实用;在新闻报道或科普文章中,可能以“显存”等通俗说法替代,但“frame buffer”本身较少见于日常口语。在商业产品描述中,它可能作为卖点出现,强调显示性能,但语气仍偏专业。
语法提示
frame buffer 是名词短语,通常作单数使用,复数形式为 frame buffers。在句子中可作主语、宾语或定语,如“The frame buffer stores pixel data.”(主语)、“The GPU writes to the frame buffer.”(宾语)、“frame buffer memory”(定语)。常见句型包括“be stored in the frame buffer”、“write to the frame buffer”等。易错点:不要将其误作动词,也不要与“buffer frame”(动词短语,意为“缓冲帧”)混淆。
同义词区别
与 frame buffer 相近的词有“video memory”(显存)、“render target”(渲染目标)和“back buffer”(后备缓冲)。video memory 指整个图形内存,frame buffer 是其中存储帧数据的部分;render target 是渲染操作的目标区域,可以是帧缓冲区的一部分;back buffer 特指双缓冲机制中的后台缓冲,用于避免闪烁。使用时,若强调存储完整帧,用 frame buffer;若强调硬件内存,用 video memory;若强调渲染目的地,用 render target;若涉及双缓冲,用 back buffer。
常见误区
frame buffer 属于专业术语,语域较高,多见于技术文档和学术讨论,日常交流中应避免使用。它没有褒贬色彩,属于中性词。常见误用包括:将“frame buffer”与“framebuffer”(拼写为复合词)混淆,二者通用,但需保持一致;误以为 frame buffer 仅指硬件,实际上软件也可模拟;或将“buffer”理解为“缓冲”而误以为它有延迟含义,实际它只是存储区。另外,在非技术语境中,勿将“frame”联想到“框架”,以免误解。
搭配用法
- frame buffer memory
- frame buffer size
- frame buffer address
- write to the frame buffer
- read from the frame buffer
- frame buffer swap
- frame buffer offset
- frame buffer format
实用例句
The graphics card uses a frame buffer to store the image data before sending it to the monitor.
In double buffering, the application renders to a back buffer and then swaps it with the front frame buffer.
The frame buffer size determines the maximum resolution and color depth the system can display.
To reduce tearing, enable vsync, which synchronizes the frame buffer swap with the monitor's refresh rate.
The software renderer writes directly to the frame buffer in memory, bypassing the GPU.
Each pixel in the frame buffer holds a color value that is read by the display controller.